GDScript
Zed 编辑器中的 Godot GDScript 语言支持由社区维护的 GDScript 扩展提供。 问题反馈请至:https://github.com/grndctrl/zed-gdscript/issues
- 语法分析器:PrestonKnopp/tree-sitter-gdscript 与 PrestonKnopp/tree-sitter-godot-resource
- 语言服务器:gdscript-language-server
环境配置
- 下载并安装 macOS 版 Godot。
- 解压 Godot.app 并将其拖入您的 /Applications 文件夹。
- 打开 Godot.app 并打开您的项目(示例项目亦可)
- 在 Godot 编辑器中:编辑器菜单 -> 编辑器设置;左侧边栏向下滚动至
Text Editor -> External- 使用外部编辑器:"✅ 开启"
- 执行路径:
/Applications/Zed.app/Contents/MacOS/zed - 执行参数:
{project} {file}:{line}:{col} - 关闭设置以保存。
- 在 Godot 中双击任意 *.gd 脚本,Zed 将自动启动
使用说明
当 Godot 运行时,GDScript 扩展将连接至 Godot 运行时提供的语言服务器,并提供 jump to definition、按住 cmd 键时的悬停状态提示及其他语言服务器功能。
注意:若 Zed 已通过现有工作空间运行,从 Godot 启动将失败。退出 Zed 后即可恢复正常使用。